Programmiamo avventure testuali!

(in Inform 6)

Questi articoli si trovano pubblicati anche su livello99.it: senza la proposta avanzatami dal proprietario del sito, questo progetto, che pure qualche volta mi era passato per la testa, non sarebbe stato possibile.

[ogni tanto rileggendo gli articoli mi capita di trovare errori/refusi: i pdf che si trovano qui non sono periodicamente aggiornati, mentre su livello99.it si trovano sempre gli articoli corretti]

Qui si trovano le soluzioni agli esercizi proposti.

Chiunque avesse dei problemi è liberissimo di contattarmi.

 

UN NUOVO MANUALE?

Primo articolo: Programmiamo avventure testuali!

Secondo articolo: L'essenziale per cominciare

-> soluzione esercizio proposto

Terzo articoloAlberi... ma non piante!

-> soluzione esercizio proposto

Quarto articolo: Scatole cinesi

-> soluzione primo esercizio proposto (teletrasporto)

-> soluzione secondo esercizio proposto (ladro)

Quinto articoloEditing di testo

Sesto articolo: Cammina cammina

-> soluzione esercizio

Settimo articolo: Scenografia portami via

Ottavo articolo: Non aprite quella porta!

-> soluzione esercizio

Nono articolo: Le "frecce" al nostro arco

-> soluzione esercizio

Decimo articolo: C'è chi vince, c'è chi perde, noi programmiamo casomai

Undicesimo articolo: Ancora sul punteggio (punteggio negativo e rango dell'avventuriero)

-> esercizio proposto [presto disponibile]

-> soluzione esercizio proposto [presto disponibile]

Dodicesimo articolo: Stringhe!

-> soluzione esercizio

Tredicesimo articolo: Cicli!

Quattordicesimo articoloCogli la prima mela (per vedere di nascosto l'effetto che fa)

-> elenco verbi (tratti dal manuale di Vincenzo Scarpa) [presto disponibile]

-> soluzioni

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